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Electronic Arts: Demite 1000, Fecha 9 estúdios e adota o Valve Steam
23 Dec 2008
Electronic Arts anunciou que irá cortar 10% da sua força de trabalho, fechar e realocar 9 estúdios e centralizar o desenvolvimento. A crise chegou para indústria de games.
A empresa diz que irá investir em menos títulos, com mais qualidade, algo que é sempre bem-vindo. A EA é conhecida por comprar empresas de desenvolvimento, criar um franchise totalmente formatado, padronizar 70% dos recursos e levá-los à ruína criativa. É o MacDonald´s dos games, mas isso não significa que não tenha bons sanduíches, digo, jogos.
Eles também querem concentrar em jogos com maiores margens de lucro, o que faz sentido. Existem muitos jogos excelentes no mercado que passam despercebidos pelos gamers e a empresa criadora fecha as portas por não ter sustentabilidade. A EA espera com a medida, economizar 120 milhões de dólares ao longo de 2009.
A empresa está realizando está reestruturando para enfrentar melhor os tempos de queda nas vendas, mas alega que ainda irá correr riscos criativos, com jogos como o Spore, considerado o mais pirateado da história, principalmente depois que a empresa anunciou o esquema cretino de DRM usado no game. Mas muitos dos downloads ilegais são na verdade uma retaliação: as pessoas compram o game e usam a versão Jack Sparrow para não contaminar a máquina e preservar ao máximo a quantidade de ativações possíveis.
Steam - Uma Nova Esperança
O esquema de DRM da EA é punitivo para quem compra o jogo legalmente. A empresa amarga altas taxas de retaliação. O Mass Effect, por exemplo, se você trocar a placa de vídeo, perde uma ativação. Trocou o processador, mais uma. Se precisar reinstalar o sistema operacional, vai ter que ligar para o suporte da EA todas as vezes que quiser instalar o jogo. Pois já foram 3 instalações.
Isso é um incômodo tão grande que as pessoas compram o jogo, ativam. E se for preciso usar outra ativação, usam uma cópia pirata que nesse caso, não considero pirata. Se pagou pela licença de uso do jogo, deixe o usuário honesto em paz.
Mas eis que a Valve ganha mais um ponto em direção a consolidação da plataforma de distribuição digital. A Electronic Arts vai colocar 5 títulos seus top de linha para serem distribuidos pelo Steam. E com o Steam, espera-se que o Securom fique para trás, deixando o gamer instalar quantas vezes for necessário, podendo efetuar backups dos pacotes de atualizações e só precisar de um login único.
Isso é uma vitória da Valve e hoje, o overhead causado por ele pode ser considerado mínimo. Eu já fui um grande crítico por causa do excesso de memória que ele consumia, mas ao longo dos anos, a Valve melhorou muito. Só espero que eles liberem os downloads para o Brasil também em breve, porque por enquanto, somente América do Norte.
Os games iniciais são: Spore, Warhammer Online: Age of Reckoning, Mass Effect, Need for Speed Undercover e FIFA Manager 2009.
Pra quem não sabe o que é um Cheater agora vou explicar resumidamente, Cheater é aquele cara que usa programinhas ilegais para sua mira sempre ir na cabeça de seu adversário, ou para você enxergar por trás da parede ou até mesmo andar na velocidade da luz (risos). Então... esta família de Cheaters vem crescendo muito no Brasil, com foco na area de Counter-Strike, e os NooBusters vem caçando eles. Para entender mais e ver vídeos de cheaters sendo caçados e sendo expostos para todos verem...
Os chineses parecem que não se contentam com apenas ser o paraíso dos jogos eletrônicos. A Universal Digital Valley Carnaval anunciou que a partir de 2010 a cidade de Changzhou irá abrigar o primeiro parque temático de e-sport do mundo.
O parque terá temas de animes e terá espaços para o e-sport, com as mais recentes tecnologias interativas do mundo num espaço de 350.000 m² divididos em 9 ambientes.
O nome dos espaços é de acordo com os jogos mais famosos na china como: Warcraft Land, Star World, Hero Gate, Taobao Street, QQ Fantasy, Mir World, Secret Island, Happy Harbor e World Digital Culture Temple.
A China está sempre a 1 passo do mundo sobre e-sport, e com certeza será uma melhoria significativa no e-sport mundial, a construção deste parque.
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Governo dá R$ 1 milhão para alavancar setor de games no Brasil
08 Dec 2008
VOLTEI GALERA! Voltando ao assunto...
A indústria de games brasileira, que hoje tem uma participação mínima no mercado mundial, vai ganhar um “empurrão” de R$ 1,074 milhão do governo para ganhar fôlego. O Ministério da Cultura publicou nesta sexta-feira (5) no “Diário Oficial da União” a portaria que cria o programa BR Games, para fomentar a produção de jogos no país.
No ano que vem, o programa vai selecionar dez projetos para a produção de demos jogáveis –espécie de piloto do game, com poucas fases. A idéia é que esses embriões sejam apresentados a produtoras estrangeiras, para lançamento oficial.
Sete projetos desenvolvidos por pessoas físicas vão receber R$ 70 mil cada para produzir as demos, e três empresas já estabelecidas no mercado ganharão R$ 112 mil para a produção –neste caso, o orçamento total deve ser de R$ 140 mil e o governo vai bancar 80% dos custos. Haverá outros incentivos para facilitar a vida comercial dos projetos.
A seleção será feita por um comitê organizado pela Secretaria do Audiovisual do ministério, com participação de órgãos como a Sociedade Brasileira para Promoção da Exportação de Software (Softex) e a Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos).
Obrigatoriamente, os selecionados pelo programa devem tentar uma carreira mundial para suas demos: a participação em uma feira no exterior é um dos requisitos para receber a última das parcelas do investimento. Além disso, a questão do potencial internacional da produção será um dos critérios usados pela comissão para fazer a seleção.
“Esse é o começo de um processo para o desenvolvimento da nossa indústria de jogos, com base em fomento público e co-produção internacional”, afirma Maurício Hirata, coordenador geral de televisão e novas mídias da Secretaria do Audiovisual.
Correndo atrás
O objetivo do programa, afirma o governo, é fazer com que o Brasil “não fique para trás” em um mercado que ganha cada vez mais força no mundo. Em países como os do Reino Unido, a indústria de games deve se tornar a principal forma de entretenimento, ultrapassando música e vídeos (como DVDs).
Uma pesquisa do Cetic.br (Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunicação) indica que 17% dos domicílios brasileiros têm um console para jogos –para TV por assinatura, esse índice é de 7%. O número de potenciais jogadores é maior, já que, segundo os dados do estudo, 24% das residências brasileiras têm computador de mesa, os laptops estão em 1% das casas e 74% têm celular.
O diagnóstico é que o Brasil é um grande consumidor de games, mas tem participação muito pequena no que se refere à produção. Dados da Abragames, associação que representa o setor, indicam que o setor fatura US$ 350 milhões por ano no país. No mundo, esse valor chega a US$ 50 bilhões.
“Precisamos de alternativas brasileiras de jogos, que dialoguem com a nossa cultura. Não dá para ter preconceito com os jogos, porque o impacto deles é muito grande na sociedade”, diz Hirata.
As inscrições devem começar em 16 de janeiro, com duração até o fim de fevereiro. O resultado da seleção, que terá duas etapas, deve ser divulgado em 15 de maio.
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Pesquisa diz que Game na Suécia é mais popular que Futebol
26 Nov 2008
O site sueco SK Gaming divulgou hoje um estudo feita pela SIFO, maior empresa de estudos estatísticos do país. Essa empresa fez uma pesquisa mostrando que o jogo de computador é até três vezes mais popular que o futebol e o hockey na Suécia.
Game é quase três vezes maior que Futebol e Hockey juntos
Segundo o estudo, 39% da população jogou algum jogo de computador este ano, enquanto apenas 24% jogaram futebol e 3% hockey. Desses 39%, 17% jogam regularmente, enquanto apenas 5% possuem o hábito de jogar futebol e 1% hockey. Isso mostra que a quantidade de pessoas que jogam algum tipo de game regularmente é quase três vezes maior que a soma dos que jogam futebol e hockey.
Um gamer também pode ser social
Além disso, a pesquisa também mostrou que 74% dos gamers suecos praticam algum tipo de atividade física. A média no país é de 61%.
Uma oportunidade para fazer novas amizades
Em relação ao relacionamento, 54% dos gamers jogam juntos com seus amigos, enquanto 69% da população entre 16-29 anos fazem isso. Desses 54%, 12% arrumam novas amizades jogando algum jogo de computador. Isso significa que mais de 300 mil suecos com mais de 15 anos ampliaram sua rede de amizades graças aos games.
Em um longo artigo sobre a Valve, a revista americana Game informer foi buscar junto aos desenvolvedores números sobre venda dos jogos da Valve. Vale lembrar que esses números incluem somente venda do “retail” (a caixinha com o jogo) downloads via steam não foram contabilizados.
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Team Play entrevista: Paulo "PVELL" Veloso (maior empresário dos esportes eletronicos)
18 Nov 2008
A TeamPlay teve a oportunidade de conversar com uma das pessoas mais respeitadas no meio do e-sports brasileiro, e por que não mundial, o empresário, engenheiro e dono do Made in Brazil, Sr. Paulo “pvell” Velloso.
Na entrevista concedida, Pvell fala sobre a campanha magra do MiBR na Europa, dos planos da equipe daqui para frente, sobre economia e até mesmo das eleições dos Estados Unidos.
Hoje foi fundada uma nova organização sem fins lucrativos, e-Sport for charity. Essa ONG vai organizar torneios com a finalidade de recolher dinheiro para caridade.
Essa iniciativa surge no cenário suéco, e visa organizar torneios de StarCraft, Warcraft 3, Counter-Strike 1.6 e Call of Duty 4. A ONG atrirá patrocinadores para estes torneios, que por sua vez bancarão as premiações. A premiação irá para entidade beneficente apoiada pela equipe vencedora.
A e-Sports for charity salienta que "é uma entidade sem fins lucrativos" e que não será cobrada nenhuma taxa administrativa. A e-Sports for charity irá, após um exame minuncioso, dizer quais entidades beneficentes estão disponíveis para serem escolhidas pelos participantes dos torneios.
Maiores informações podem ser vistas no site oficial.
Brasil cai em relação ao ano passado. Na edição de 2007 nosso país ocupava o segundo lugar no quadro de medalhas, e este ano cai para o décimo lugar, junto de países como Áustria, Argentina e Ucrânia.
Nessa semana, a Blizzard anunciou em seu site oficial que o World of Warcraft atingiu a marca de 11 milhões de usuários em todo o planeta. O número registrado supera os habitantes da Bélgica e foi conseguido através do beta test do novo update Wrath of the Lich King.
Mike Morhaime, CEO e co-fundador da Blizzard, comemorou o recorde. "É muito gratificante ver gamers de todo mundo mostrando um grande suporte ao World of Warcraft. Continuamos totalmente comprometidos para responder a esse entusiasmo com uma experiência de jogo de alta qualidade".
O WoW é considerado atualmente como o MMORPG mais popular do mundo, sendo considerado o jogo mais vendido para computadores em 2005 e 2006. No ano seguinte, ficou em segundo lugar perdendo curiosamente para a sua expansão Burning Crusade.
Agora, a grande expectativa dos fãs é pelo lançamento de Wrath of the Lich King, no próximo dia 13. Para os criadores, a esperança é de mais um recorde e, consequentemente, um aumento no caixa da empresa.
Programa que será obrigatório pra quem joga CS 1.6 e não tem steam, como o protocolo do CS 1.6 mudou a demo de 47 para 48 precisa de um programa para rodar as demos.
Clique AQUI para baixar o programinha de 430KB (comprimido em .rar).
Prováveis mudanças no Counter-Strike 1.6 acontecerão em breve; Uso do Sillent-Run pode estar com os dias contados
O portal do HLTV.org divulgou uma nota de que, em breve, o jogo Counter-Strike 1.6 estará sofrendo mudanças consideráveis, a mais importante delas é a retirada do sillent-run, tanto na tecla CTRL, como no scroll do mouse.
Outra mudança significativa é a alteração do protocolo do HLTV, que mudará de 47 para 48. As demos atuais não servirão mais para o novo protocolo, a não ser que a Valve faça algum tipo de conversão para que funcione no protocolo 48.
Segundo o HLTV.org, há rumores de que as atualizações devem sair ainda nesta semana.
O Silent-Run, mais conhecido por nós brasileiros como 'duckar', vem sendo usado a um certo tempo por jogadores profissionais afim de levar alguma vantagem sobre o adversário.
Esta é marotamente utilizada para andar mais rápido sem ser ouvido (ou quase sem); o silent-run torna-se uma grande vantagem quando o ruido ao redor dos jogadores é muito grande, permitindo assim que você não seja notado ao se aproximar.
Na atualização mais recente do Counter-Strike Steamworks Beta foram anunciadas algumas possíveis correções:
"Estamos fazendo com que o jogo fique mais sensível a certo tipos de esquivas, fazendo com que um 'duck' razoável seja notado"
Por enquanto essa mudança só tem sido notada quando você tenta fazer 'grandes' duckadas. Mais essa poderá ser uma alteração permanente para versão final.
Quando Ted Owen, da Global Gaming League, sugeriu computadores e video games - nas reuniões do comitê olímpico em 2006 - como nova modalida esportiva nos Jogos Olímpicos de Pequim 2008, pareceu-me como uma possibilidade muito remota. Mais de acordo com a imprensa essa sugestão causou uma divisão de opiniões no Comitê Olímpico e atraiu os olhos de muitos interessados.
Owen foi citado pela CNN Money dizendo que sua proposta é uma forma de fazer a comunidade jovem abraçar de vez os Jogos Olímpicos. De acordo com Owen o jovem perdeu o interesse aos esportes convencionais devido a grande quantidade de entretenimentos digital e jogos disponíveis hoje em dia.
"As pessoas não estão vendo as Olimpiadas como antigamente [...] Você precisa trazer de volta os espectadores mais jovens, se pretende continuar ganhando dinheiro. Para fazer isso, você precisa de abraçar os esportes não tradicionais (e-sports)", disse ele a CNN Money.
Com a força que os esportes eletrônicos vem ganhando ao longo dos últimos dez anos as olimpíadas tornam-se uma idéia muito atraente e moderna - Já existe uma perspectiva para exposição ao público em Londres 2012, agora é aguardar pra ver.
Faltam 2 meses para a estréia do novo jogo da séri Need For Speed, isso! chegará em novembro. Todo ano é a mesma coisa, mas será que agora melhora, continua na mesma ou volta às origens de rachas versus policiais da época de ouro do Hot Pursuit? Pois bem, respondendo as seguintes perguntas, lá vai um preview de nosso querido eSport de corridas de veículos automotores NFS.
Para ler a matéria completa e ver as fotos, clique em CONTINUAÇÂO... E veja tudo!
Nota':Cheater = jogador que usa código para se dar bem no jogo, seja ele WALLhack (ver atras das paredes e afins), AIMbot (só acertar na cabeça os tiros) ou SPEEDhack (andar rapido). Nota'':O acontecido foi numa Lan house da Suécia ("capital do CS").
Segundo o site The Inquirer a Google pode comprar a Valve a qualquer momento.
Veja a tradução abaixo:
"Fontes seguras disseram que a Google vai comprar a Valve a qualquer momento. Se você está parando agora para pensar porque razão a Google compraria a Valve está claro que você não tem nenhum conhecimento sobre o Steam e seu poder de proliferação de conteúdo. O Steam precisou de alguns remendos aqui e alí por conta de bugs, mais já estão quase todos eliminados agora.
Se a Google realmente comprar a Valve, o Google Content Distribution (Beta) fará com que os concorrentes percam noites de sono e seus último fios de cabelo vendo as ações da Google aumentarem.
Será um grande negócio para o Google e a Valve, quem provavelmente não vai gostar muito é a Microsoft. Mais quem se importa?
Adolescentes abandonando o colégio para tentar uma carreira musical não é novidade, mas o que dizer quando isto começa a acontecer por causa de videogames?
Blake Peebles, um americano de 16 anos da Carolina do Norte, EUA, leva seu hobbie tão a sério que desisistiu de cursar o segundo grau para se focar completamente me se tornar um herói da guitarra no Guitar Hero, jogo da Activision.
Peebles quer se dedicar em tempo integral à guitarra de botões coloridos e, ao que parece, seus pais consentiram. Felizmente, o garoto não parará de estudar de vez: seus pais bancarão um professor particular, podendo fazer seu horário e se dedicar da maneira que acha mais apropriada.
Parece que os US$ 1.000 recebidos de prêmio em um torneio local atiçou a vontade do garoto (e dos pais, pelo jeito) e ele aposta que conseguirá se classificar para a WCG, cuja classificatória acontece na Califórnia em agosto.
- Você tenta defusar o relógio quando ele desperta pela manhã.
- Vai de faca pra escola pra chegar mais rápido.
- Vê uma briga no colégio quando o cara da uma seqüencia no outro você grita: Moooooonster Kill!
- Vai pra balada e no meio daquela fumaça pergunta quem foi o desgraçado que jogou smoke.
- Tá andando pela rua e vê um cara parado e grita: Camper filho da puta!!!
- Você está no ônibus lotado, ai grita ADM tá com lag kika os Noob!
- Quando Sadan Hussein foi capturado você disse: CT win.
- Quando Bin Laden explodiu as torres você disse: Terrorists win.
- Vê um cara com o celular ligado na mão e grita: Ele vai plantar a bomba!
- Quando você acorda com alguém acendendo a luz de madrugada grita: Quem foi o fdp que jogou a flash?
- Compra uma caixa de bombinhas, acende e grita: Fire in the hole!
- Brinca de batalha com pedra e grita HEADSHOT ao levar uma pedrada na cabeça.
- Aliás, qualquer cena de alguém batendo a cabeça, voce rapidinho fala: HEADSHOT. (não falou? mas pensou!)
- Se corta e diz pra mãe: Enfaixa logo antes que acabe meu health!
- Está ficando com uma mina, ela pede pra colocar a mao no seu cu na sua bunda, e voce fala B2 closed!
- Chega no posto de gasolina e fala pro frentista, completa?
Ps: Este post só tem sentido pra quem curte Counter Strike. Se você não sabe o que é ou nunca ouviu falar, vá para o próximo post, ou pra puta que pariu, você que escolhe!